【Unity风格化后处理】水彩效果

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【Unity风格化后处理】水彩效果
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KinoAqua 是 Unity URP/HDRP 的自定义后处理效果,用于创建 水彩效果。该效果的着色器实现受到 Florian Berger (flockaroo) 创建的 Shadertoy 效果的启发。

系统要求

  • Unity 2022.3 或更高版本

请注意,着色器尚未针对实际使用进行足够的优化。虽然 它与大多数平台兼容,运行速度可能会非常慢 一些设备,如手机。

如何安装

此包使用 scoped registry 功能来解析包 依赖。在 Project Settings 窗口中打开 Package Manager 页面,然后 将以下条目添加到 Scoped Registry 列表中:

  • 名字:Keijiro
  • 网址:https://registry.npmjs.com
  • 范围:jp.keijiro
范围注册表

现在,您可以从 Package Manager 中的 My Registries 页面安装软件包 窗。

我的注册表

如何在 URP 上使用

该效果在 URP 上作为渲染器功能实现。要使用该效果,请添加 将 Aqua Effect Feature 添加到渲染器功能列表中。

您还必须将 Aqua Effect 组件添加到摄像机对象。您可以 通过它控制 Effect 参数,并且该 Effect 仅在 附加的相机对象。

如何在 HDRP 上使用

该效果在 HDRP 上作为自定义后处理效果实现。要使用 效果,添加到 Custom Post Process Orders 列表中(您可以在 HDR 全局设置的 Process“ 列表框)。Kino.PostProcessing.Aqua

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