这是 Universal Render Pipleine 中的毛发着色器实现示例。它包括以下功能:
- 3 种方法(Shell / Fin / Fur Polygon)
- 1 个通道,使用几何着色器(以及 Fin 的曲面细分)
- 点亮 / 点亮
- 使用法线贴图进行光照计算
- 边缘照明
- 通过动画移动
屏幕截图
壳
![图片[1]-【Unity urp毛发渲染】 - 盘古CG网-盘古CG网](http://pangucg.com/wp-content/uploads/2025/05/20210627184842.gif)
鳍
![图片[2]-【Unity urp毛发渲染】 - 盘古CG网-盘古CG网](https://raw.githubusercontent.com/wiki/hecomi/UnityFurURP/Screenshot2.gif)
毛发多边形
![图片[3]-【Unity urp毛发渲染】 - 盘古CG网-盘古CG网](https://raw.githubusercontent.com/wiki/hecomi/UnityFurURP/Screenshot3.gif)
比较
![图片[4]-【Unity urp毛发渲染】 - 盘古CG网-盘古CG网](https://raw.githubusercontent.com/wiki/hecomi/UnityFurURP/Compare.gif)
移动
![图片[5]-【Unity urp毛发渲染】 - 盘古CG网-盘古CG网](https://raw.githubusercontent.com/wiki/hecomi/UnityFurURP/Screenshot4.gif)
![图片[6]-【Unity urp毛发渲染】 - 盘古CG网-盘古CG网](https://raw.githubusercontent.com/wiki/hecomi/UnityFurURP/Screenshot5.gif)
![图片[7]-【Unity urp毛发渲染】 - 盘古CG网-盘古CG网](https://raw.githubusercontent.com/wiki/hecomi/UnityFurURP/Screenshot6.gif)
演示
- 比较 Shell 和 Fin
文章
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