



LipSync for Unity3D 根据语音生成口型动画 支持fmod
LipSync是一个基于Unity的独立、轻量化口型匹配解决方案。它可以帮助开发者在Unity上,用相对少的时间精力实现效果相对令人满意的“口型匹配”功能。LipSync可以运用已有的人物模型、口型动画以及语音资源,实现即时的口型匹配功能。你只需要告诉LipSync语音数据的来源、带有口型BlendShape的目标对象以及BlendShape属性名,并进行简单的设置,就能够让你的人物随着语音的播放动起他/她/它的嘴巴。 不过LipSync并不是万能的。为了能够愉快而有效地使用LipSync,你需要知道它目前做得到的事情有: 实时地分析语音数据,运用语音识别的一些理论,识别出某一时间帧中这段语音在日语或汉语 __元音__ 事先分析好语音数据,把声学特征识别结果(也就是元音)作为资源文件存储在项目中,运行时直接读取这些数据。
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