





一个基于Entity-Component模式的灵活、通用、可扩展的轻量战斗(技能)框架,配置可选使用ScriptableObject或是Excel表格. A flexible, generic, easy to extend, lightweight combat (skills) framework based on Entity-Component pattern. Configuration can choose to use ScriptableObject or Excel tables.
— 1、3.0版本技能配置数据结构没有变动,主要是运行时的业务代码大重构 2、引入了EcsNode框架 [ ,引入System概念,基于EcsNode的 实体-组件-系统 模式重构了运行时代码,将逻辑和数据分离,将业务逻辑和视图逻辑分离 3、去掉了回合制demo,仅保留Rpg demo示例。
© 版权声明
免责声明:本站所有资源由用户自发上传,仅供学习交流,如有侵犯您的权益,请联系站长删除;
All resources on this site are free and are only for learning and exchange. If any of them infringe upon your rights and interests, please contact the webmaster for deletion
THE END















