EGamePlay | 一个基于Entity-Component模式的灵活、通用、可扩展的轻量战

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一个基于Entity-Component模式的灵活、通用、可扩展的轻量战斗(技能)框架,配置可选使用ScriptableObject或是Excel表格. A flexible, generic, easy to extend, lightweight combat (skills) framework based on Entity-Component pattern. Configuration can choose to use ScriptableObject or Excel tables.

— 1、3.0版本技能配置数据结构没有变动,主要是运行时的业务代码大重构 2、引入了EcsNode框架 [ ,引入System概念,基于EcsNode的 实体-组件-系统 模式重构了运行时代码,将逻辑和数据分离,将业务逻辑和视图逻辑分离 3、去掉了回合制demo,仅保留Rpg demo示例。

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