





Unity 游戏/工具框架与示例工程。
Производительность, нулевые или минимальные аллокации, минимизация использования памяти, отсутствие зависимостей от любого игрового движка – это основные цели данного фреймворка. ВАЖНО! ПОДДЕРЖКА ДАННОГО ПРОЕКТА ПРЕКРАЩЕНА, СОСТОЯНИЕ СТАБИЛЬНОЕ, ИЗВЕСТНЫХ ОШИБОК НЕ ОБНАРУЖЕНО. ВМЕСТО НЕГО РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ [EcsProto]( ВАЖНО! Не забывайте использовать DEBUG -версии билдов для разработки и RELEASE -версии билдов для релизов: все внутренние проверки/исключения будут работать только в DEBUG -версиях и удалены для увеличения производительности в RELEASE -версиях. ВАЖНО! LeoEcsLite-фрейморк не потокобезопасен и никогда не будет таким! Если вам нужна многопоточность – вы должны реализовать ее самостоятельно и интегрировать синхронизацию в виде ecs-системы.。















