

Unity 编辑器插件与实用工具。
很多东西不好在工作项目上尝试(比如 ECS),所以就有了本项目,我打算利用业余时间从头制作一个 3D-MMO 游戏,大部分功能虽然都多少接触过,但我想换个做法,不然就不好玩了.前端主要用 lua 开发.后端用 skynet. 详细的设计和进度见:Wiki。
使用说明:克隆本项目: git clone –recurse 前端: 下载下来后整个目录就是 Unity 的项目目录,用 Unity 打开,运行 main.unity 场景即可进入游戏的登录界面 注:由于游戏资源过大且经常变更(每个版本的资源都会保存在 .git 文件夹里, clone 就要好久了),所以放到另外的项目管理,可在 UnityMMO-Resource 下载里面的文件并把 Assets/AssetBundleRes 及其 meta 文件复制到本项目的 Assets 目录里(注:有些插件因为版权问题就没上传了,从其中的 download-page 见购买链接) 后端: 参考项目:SkynetMMO。
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