Kinect粒子效果 VFX 图形

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Kinect VFX 图形

kinect-vfx-graph

这是一个示例,演示如何将 Kinect 的深度摄像头数据与 Unity 的 VFX Graph 结合使用。本项目的代码深受Keijiro Takahashi 的Rsvfx启发。

要求

  • 支持 VFX Graph 的 Unity 版本
  • Unity 包依赖于 Kinect for Windows Unity 包,可以在此处单独下载。

如何使用

将Kinect VFX预制件添加到您的场景中。在您的 VFX 图表中,使用KinectPointCloudMap渲染纹理作为“从地图设置位置”节点的输入。每个深度点的颜色数据可在KinectColorMap渲染纹理中找到。

或者,您可以使用Kinect VFX Mapped预制件。它也能像Kinect VFX预制件一样进行深度映射,但内部工作原理不同。位置精度应该会略高一些,但我使用Kinect VFX预制件时,效果更好。

待办事项

  • 提高测绘点的定位精度。
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