这是一个示例,演示如何将 Kinect 的深度摄像头数据与 Unity 的 VFX Graph 结合使用。本项目的代码深受Keijiro Takahashi 的Rsvfx启发。
- 支持 VFX Graph 的 Unity 版本
- Unity 包依赖于 Kinect for Windows Unity 包,可以在此处单独下载。
将Kinect VFX预制件添加到您的场景中。在您的 VFX 图表中,使用KinectPointCloudMap渲染纹理作为“从地图设置位置”节点的输入。每个深度点的颜色数据可在KinectColorMap渲染纹理中找到。
或者,您可以使用Kinect VFX Mapped预制件。它也能像Kinect VFX预制件一样进行深度映射,但内部工作原理不同。位置精度应该会略高一些,但我使用Kinect VFX预制件时,效果更好。
- 提高测绘点的定位精度。
© 版权声明
免责声明:本站所有资源由用户自发上传,仅供学习交流,如有侵犯您的权益,请联系站长删除;
All resources on this site are free and are only for learning and exchange. If any of them infringe upon your rights and interests, please contact the webmaster for deletion
THE END















暂无评论内容