适用于 Unity 的 GPU 粒子系统
屏幕截图


- GPU 加速 – 能够处理数百万个粒子(即使没有 PC 的野兽)
- 许多自定义选项
- 花哨的编辑器:

请注意,并非 Inspector 中的所有选项/功能都已完全实现。此版本将不再更新,因为版本 2(V2 分支)是从头开始重写的,并且是该项目的未来(尽管仍在开发中)。
使用Unity 2017.2 & .3制作。可能适用于旧版本。仅在使用 Nvidia GPU 的台式机上进行了测试。最新测试:2018.2.0f2;加工
由于一些令人讨厌的错误,我目前在开发粒子系统的第 2 版时陷入困境。V2 是从头开始重写的,将改进 V1 的功能并引入新功能。它位于此存储库的 v2 分支中。如果您喜欢 C# 和计算着色器,并希望 V2 尽快稳定,请随时做出贡献或与我联系。我很乐意与您合作!
此项目根据 MIT 许可证获得许可 – 有关详细信息,请参阅 LICENSE 文件。
包含的 sIBL 图像来自 sIBL Archive。
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