Dissolve FX Liteunity粒子消融特效

Dissolve FX Liteunity粒子消融特效

Dissolve FX Liteunity粒子消融特效-盘古CG网
Dissolve FX Liteunity粒子消融特效
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用于创建游戏内效果(如实体化、溶解、死亡等)的综合解决方案。 从各种即用型着色器中进行选择,或将它们无缝集成到您自己的着色器中。

可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP)
2022.3.37f1
 

兼容

 

兼容

 

兼容

其他兼容性信息

If you’re using the Built-in pipeline, you need to have Shader Graph installed in your project.

描述

Dissolve FX 是一组功能强大的着色器,用于创建动态且可定制的溶解和具体化效果,具有各种功能和选项来提高游戏的视觉质量。

考虑使用 Dissolve FX:用于 VFX 图形集成的 Master Kit,它具有大量的溶解、物化和变形粒子效果。

如果您已经拥有 Dissolve FX Lite,则可以花费 15 美元升级到 Master Kit!

Dissolve FX: Master Kit

Documentation

Discord

从三个溶解选项中进行选择:

标准:用图案完全溶解物体。 高性能方法,适用于许多用例。

燃烧:通过溶解在对象或世界空间中的轴上来模拟燃烧效果。

自定义:与刻录溶解类似,它提供了更多可自定义的属性和功能。

该资源提供了一个程序模式和噪音库,可用于创建独特且令人惊叹的溶解效果。 它使您能够尝试不同的视觉风格并生成具有视觉吸引力的结果。

主要特征:

利用标准 Unity 属性名称:使用新的溶解着色器轻松替换 Unity 光照着色器。 (在 URP 和内置中)

使用 Shader Graph 构建:通过易于使用的子图库轻松集成到自定义 Shader Graph 中

Dissolver 脚本:无需编码即可控制效果。

示例资源:大量具有 70 多种材质的演示场景

位置位移函数:通过顶点位移为效果添加额外的深度

UV 映射选项:在三平面 UV 之间进行选择或使用自定义 UV 通道与任何网格无缝集成

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原链接:Dissolve FX Lite | VFX 着色器 | Unity Asset Store

流量贴图:使用特殊纹理来模拟材料表面上的运动,例如水流或漩涡图案

自定义指南:使用用户定义的模式更精确地控制和直接着色器效果

纹理库:90 种不同纹理的集合,包括噪声、图案和流程图,可为您的材质添加各种视觉效果和细节。

背面颜色:在物体的背面渲染不同的颜色

用于优化性能的着色器关键字

2D 和贴花支持

获取有关资产的更多信息:文档。

该资源支持 Unity 2021 及更高版本,包括所有渲染管道。

通过 Discord 或电子邮件联系我:izzynab.publisher@gmail.com

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