可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
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2022.3.37f1 |
兼容 |
兼容 |
兼容 |
其他兼容性信息
If you’re using the Built-in pipeline, you need to have Shader Graph installed in your project.
描述
Dissolve FX 是一组功能强大的着色器,用于创建动态且可定制的溶解和具体化效果,具有各种功能和选项来提高游戏的视觉质量。
考虑使用 Dissolve FX:用于 VFX 图形集成的 Master Kit,它具有大量的溶解、物化和变形粒子效果。
如果您已经拥有 Dissolve FX Lite,则可以花费 15 美元升级到 Master Kit!
从三个溶解选项中进行选择:
标准:用图案完全溶解物体。 高性能方法,适用于许多用例。
燃烧:通过溶解在对象或世界空间中的轴上来模拟燃烧效果。
自定义:与刻录溶解类似,它提供了更多可自定义的属性和功能。
该资源提供了一个程序模式和噪音库,可用于创建独特且令人惊叹的溶解效果。 它使您能够尝试不同的视觉风格并生成具有视觉吸引力的结果。
主要特征:
利用标准 Unity 属性名称:使用新的溶解着色器轻松替换 Unity 光照着色器。 (在 URP 和内置中)
使用 Shader Graph 构建:通过易于使用的子图库轻松集成到自定义 Shader Graph 中
Dissolver 脚本:无需编码即可控制效果。
示例资源:大量具有 70 多种材质的演示场景
位置位移函数:通过顶点位移为效果添加额外的深度
UV 映射选项:在三平面 UV 之间进行选择或使用自定义 UV 通道与任何网格无缝集成
原链接:Dissolve FX Lite | VFX 着色器 | Unity Asset Store
流量贴图:使用特殊纹理来模拟材料表面上的运动,例如水流或漩涡图案
自定义指南:使用用户定义的模式更精确地控制和直接着色器效果
纹理库:90 种不同纹理的集合,包括噪声、图案和流程图,可为您的材质添加各种视觉效果和细节。
背面颜色:在物体的背面渲染不同的颜色
用于优化性能的着色器关键字
2D 和贴花支持
获取有关资产的更多信息:文档。
该资源支持 Unity 2021 及更高版本,包括所有渲染管道。
通过 Discord 或电子邮件联系我:izzynab.publisher@gmail.com
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