虚幻版本:UE5.1—-5.5
该系统使用控制装备提供稳定、逼真的全身估算,不会妨碍玩家,且对性能的影响极小。它无需神经网络,仅由蓝图和控制装备逻辑构成。它基于一个易于集成的组件运行,并可为任何现有的 VR Pawn 或角色 BP 添加全身 IK 解算功能。
特征
- 坐位高度校准
- 站立高度校准: 可以选择将网格缩放到玩家的身高,或将玩家缩放到网格的身高。
- 臂长校准: 调整网格手臂的长度以匹配玩家的长度,从而减少手臂的拉伸和弯曲。
- 校准保存: 将最新的坐姿和站姿校准保存在保存的游戏文件中,以便轻松地在坐姿和站姿之间切换,并在关卡、游戏会话和编辑器会话之间自动重新应用校准数据。
- 骨架网格切换:在运行时更改骨架网格时使用已保存的校准数据自动重新校准。
- 玩家缩放:仅限版本 5.2+。
- 简单的 SKM 设置:不再需要对网格进行测量,系统将在运行时进行测量。
- 传统动画腿部:该系统带有混合空间,用于在运动过程中为玩家的腿部制作动画,但您可以为下半身插入任何现有的动画系统。
- 复制:HMD 和控制器变换、玩家校准、SKM 变化、手指动画、手动蹲下和玩家缩放均通过复制频率选项进行复制。
- 包含的特色角色 BP:示例角色 BP 集成了房间空间运动碰撞、头部碰撞和符合移动平台的腿部动画等功能。
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