一款逼真的 Unity 翡翠着色器,支持在 DirectX、OpenGL 和移动平台上的前向和延迟渲染。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。 SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
| Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
|---|---|---|---|
| 2022.3.62f2 |
兼容 |
兼容 |
兼容 |
描述
真实的翡翠着色器。支持前向渲染和延迟渲染。需要每个场景或物体(取决于需要的精度)来做深度纹理才能正常工作。支持DirectX和OpenGL/移动端。
– 不使用“半透明”贴图
– 可自定义散射参数
– 提供完整源代码,方便有能力的程序员进行定制。
版本兼容性:
内置版本 – Unity 2017 或更新版本
URP – Unity 2022.3 或更新版本
HDRP – Unity 2022.3 或更新版本
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