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现代程序化UI套件是Unity UGUI的终极UI解决方案,提供无限构建UI的可能性,无需精灵资源,但可自定义形状和渐变。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。 SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
| Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
|---|---|---|---|
| 6000.1.0f1 |
兼容 |
兼容 |
兼容 |
| 2021.3.0f1 |
兼容 |
兼容 |
兼容 |
描述
MPUIkit 正在积极开发中。请在ClickUp板上查看开发进度
特点
形状及其性质
▪ 8种不同的形状模式(圆形、三角形、矩形、五边形、六边形、N星多边形、倒角盒、平行四边形)
▪ 填充、描画、轮廓,任意厚度
▪ 用于抗锯齿和阴影效果的边缘衰减
▪ 填充模式(水平、垂直、径向)
颜色与渐变
▪ 颜色和精灵可以叠加在形状之上
▪ 还有梯度(线性、径向、角)
动画与定制
▪ Unity动画与时间线
▪ 中间化与脚本化
兼容性
▪ 支持所有渲染管线
▪ 支持所有类型的画布
▪ 支持Unity Mask和UI布局
▪ 独立及移动平台作品
性能
▪ 基于GPU的形状生成(SDF)
▪ 相比基础的Unity镜像,没有额外的CPU开销
▪ 形状绘制在简单四边形上(顶点数最小)
▪ 通过将多张共享素材的图片分组来优化绘画调用
其他
▪ 演示场景和文档包括
▪ 文档详尽的C#代码
▪ 直观的工作流程,易用的编辑器和简洁的脚本 API
▪ 轻松将现有图片转换为MPImage
▪ 全面支持
局限性
▪ 切片和铺砌精灵尚未支持。
▪ 虚线轮廓/笔画目前不行。
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