Ultimate Pack of fully customizable particle shaders, you can tweak any property and create unique Effects. All of these effects can be used in almost every game.
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2020.3.40f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
其他兼容性信息
– The Built-in version of the Asset requires Unity Post Processing to work properly. It can be installed from a Package Manager.
描述
支持 HDRP、URP 和 LWRP
这是个包含完全可自定义粒子着色器的终极资源包,可以调整任何属性并创建独特特效。所有特效几乎可以在每个游戏中使用。可以制作可对玩家移动作出反应的实时地面,或添加一些实时环境特效。该资源包还使用了 Unity 的 Shuriken 粒子系统,因此可以调整任何参数。粒子可以受一个玩家和几个玩家影响,且不会损耗大量性能。
更新 v1.4:音频反应粒子着色器来了!请查看最新视频,HDRP 着色器现在可转换成着色器图标,并完全可编辑。
更新 v1.3:终于来了,HDRP 和 LWRP 兼容资源包此外,GPU 着色器的 FPS 比老版本提升了 2-4 倍。
更新 v1.2:变形特效和着色器,全顶点动画 PBR 网格粒子。
福利:额外的视觉特效纹理和渐变,用于更好的自定义
– 支持移动端和 VR
– 34 个完整的视觉特效预制件
– 数组着色器变体
– PBR 着色器变体
– 19 个渐变
– 50 多个纹理和噪点
– 不同的地面模式
– 支持线性和 Gamma
– HDR 支持
– 延迟和正向渲染
– 12 个视觉特效网格
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