【MeasuredMaterialLibraryHDRP】
场景工程
高清渲染管线的测量材料库示例:
1.百度云收藏版本:
这是一个Unity项目样本,用于展示高清渲染管线中的测量材料库。
如何使用此示例场景
请使用Unity 2019.3.0a6或更高版本打开它,并可选择性地升级HDRP。
前往Assets/Measured Materials Library/HDRP/Sample Scenes/目录,然后打开AllMaterialsScene。
已知兼容的最新版本
已在Unity 2019.3.14f1中验证,使用的是HDRP 7.3.1版本。
2.开源更新版本:
项目介绍
Measured Material Library HDRP 是由 Unity Technologies 开发的一个开源项目,旨在为 Unity 的高清渲染管线(HDRP)提供一系列高质量的测量材质。这些材质基于真实世界的数据,可以用于创建逼真的视觉效果,适用于建筑可视化、产品展示和游戏开发等领域。
项目快速启动
安装步骤
克隆项目仓库:
git clone https://github.com/Unity-Technologies/MeasuredMaterialLibraryHDRP.git
导入项目到 Unity:
打开 Unity Hub。
点击“添加”按钮,选择克隆下来的项目文件夹。
打开项目。
设置渲染管线:
确保你的 Unity 项目使用 HDRP 模板。
在 Project Settings 中,设置 Graphics 为 HDRP。
导入材质:
在 Unity 编辑器中,打开 Assets 文件夹。
找到 MeasuredMaterialLibraryHDRP 文件夹,将其中的材质拖入场景中。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在场景中使用这些材质:
using UnityEngine;
public class MaterialApplier : MonoBehaviour
{
public Material measuredMaterial;
void Start()
{
if (measuredMaterial != null)
{
GetComponent<Renderer>().material = measuredMaterial;
}
}
}
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THE END
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