微信小游戏Unity/团结引擎适配方案
欢迎使用 Unity WebGL 小游戏适配方案(又称Unity/团结引擎快适配),本方案设计目的是降低 Unity 游戏转换到微信小游戏的开发成本。基于WebAssembly技术,无需更换Unity引擎与重写核心代码的情况下将原有游戏项目适配到微信小游戏。
官方文档:https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/
方案特点
- 保持原引擎工具链与技术栈
- 无需重写游戏核心逻辑,支持大部分第三方插件
- 由转换工具与微信小游戏运行环境保证适配兼容,保持较高还原度
- 微信小游戏平台能力以C# SDK方式提供给开发者,快速对接平台开放能力
转换案例
我叫MT2(回合战斗) | 旅行串串(休闲) | 谜题大陆(SLG) | 热血神剑(MMO) |
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安装与使用
PackageManager(git安装URL): https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-tuanjie-transform-sdk.git
UnityPackage:下载地址
版本更新请查看更新日志,Unity/团结引擎详细安装请查阅SDK安装指引
- 请查阅推荐引擎版本,安装时选择WebGL组件
- 前往微信开发者工具下载安装Stable版开发者工具【注意:为保证稳定性,请勿使用小游戏版 Minigame Build】
- 查阅小游戏开发者文档-快速上手创建小游戏类目应用
- 登录MP微信公众平台,能力地图-生产提效包-快适配,开通使用
- 查阅快速开始:转换工具导出微信小游戏进行小游戏导出转换
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